Я думаю, что у вас есть фундаментальный выбор. Вы можете настроить это как инженерный эксперимент или настроить как психологический эксперимент. Я полагаю, что ваши результаты были бы более значимыми / валидными для изучения психологии / восприятия.
Вы идете по пути инженерного эксперимента. Управляемый механический ввод, физические измерения и т. Д. Может быть круто, но, вероятно, не скажет вам ничего о том, действительно ли гитара звучит лучше.
Эксперимент по восприятию будет выглядеть примерно так. - Получить две «идентичные» гитары.
- Привлечь опытного игрока, чтобы играть на гитарах для изучения; игрок не должен ничего знать о том, что изучается и т. д. Все, что он знает, это то, что он сравнивает две гитары.
- Наберите статистически значимое количество испытуемых. Они также должны ничего не знать о том, что сравнивается или измеряется; только то, что их просят выслушать две гитары и выбрать, какая из них является их любимой.
- Проведите базовое исследование перед лечением. Пусть игрок сидит на одной стороне экрана, а испытуемые - на другой стороне, чтобы они не могли видеть гитары. Попросите игрока сыграть одинаковые отрывки на двух гитарах в быстрой последовательности A / B, и пусть испытуемые выберут свою любимую. Вы также можете спросить их, кто из них громче, у кого больше сустейна, у кого больше сбалансированности и т. Д.
- Если гитары действительно идентичны для начала, ответы должны быть распределены случайным образом, а гитары должны быть статистически равными во всех категориях.
- Если доказано, что они равны, выполните обработку для одной из них.
- Повторите тест точно так же, как описано выше. Если есть заметные различия, то результаты должны быть направлены в сторону обработанной гитары (или от нее, в зависимости от обстоятельств).
- Вы, наблюдатель, не должны знать, какую гитару лечили, а какую - нет. Эта информация должна быть скрыта от всех сторон, пока исследование не будет завершено.