Привет всем,
Я думаю, я знаю, как работает алгоритм Tonedexter. Это довольно просто. Я не знаю почему, у меня только что возникла та же идея, и тогда мне пришло в голову демо youtube.
Если вы помните, Декстер тона улучшает звук "прогрессивно" во время демонстрации.
Как получилось?
1) Tonedexter выполняет 1-й ИК-сигнал от датчика и микрофона с записью в течение нескольких секунд (в отличие от нашего текущего метода).
2) Затем он применяет ИК к звукам звукоснимателя, и игрок слышит первое улучшение.
3) Затем он делает тот же процесс, но затем делает «IR2» между исправленным звукоснимателем (IR1) и микрофонами и обновляет.
4) Затем он делает это снова, выполняя IR3, описывающий разницу между IR1 + IR2 и te mic ...
Тогда сигнал "путь подобен этому"
IR1 IR2 IR3
pickup => pickup + IR1 => pickup + IR2 => «Моделируемый микрофон»
4) Он делает это снова и снова, пока алгоритм не обнаружит, что разница «достаточно мала». Этот параметр устанавливается как компромисс между качеством звука и «разумным временем», чтобы игрок чувствовал, что он работает.
Каждый раз, когда алгоритм создает новый IR, появляется все меньше и меньше информации для настройки / исправления чтобы достигнуть звуков микрофона !!!!
В области Фурье объединить два IR - это только умножение: так что процесс СУПЕР прост в программировании !!! И они продают это 899 $ (смеется) !!!! (Я имею в виду, что все это происходит от Джозефа Фурье, который умер в Париже в 1830 году, и такие итерационные методы были сделаны Ньютоном ... так что это не совсем ново. Наверное, поэтому они не могут запатентовать это. Никто не может запатентовать это. .)
Дуг, пожалуйста, пришлите мне больше файлов !!! Пожалуйста, отправьте 10 минут !!!
Я собираюсь попробовать это как можно скорее
Спасибо всем вам!
Cuki