Есть много документации по дереву, которая идет на изготовление гитары и как ведет себя древесина, когда из нее делают струнный инструмент.
Джон Гриффин из Old Standard Wood поставлял большую часть ели Adirondack в топовых мартинсах и все гитары Collings на протяжении десятилетий. Его знания и продукты - вершины. Он разрушил мифы о том, что такое состаренное дерево и где его можно найти. Вы могли бы хотеть Google его или топать для его понимания.
После постройки дерево может претерпеть другие изменения. Во-первых, обычная древесина на гитаре не старая. Одной его части может быть сто или более лет, но новый рост на внешней стороне дерева может быть скудным годом или двумя. Это верно для ВСЕГО дерева. Деревья растут только снаружи, так что это новый лес.
Гитара содержит некоторые вариации в лесу. Кроме того, игра на гитаре заставит гитару в определенной степени воспринимать характер того, что на ней играют. Это далеко не оптимальный способ заставить гитару взломать, потому что это похоже на прожиг на плазменном телевизоре. Не все одинаково, так что с возрастом и игрой, на самом деле, с возрастом он выходит из равновесия, но становится более приятным для человека, играющего, потому что он подражает его звучанию в тонах.
Люди из Флориды запатентовали часть того, что в параграфе выше, но пропустили два очень важных аспекта. Во-первых, излучение звуковых волн в гитару не приводит к гармонии нужных частей гитары. На самом деле это делает наоборот. В то время как гитарный тон будет меняться, области гитары, обычно возбуждаемые игрой на струнах, - не единственное место, которое возбуждается. Другие места тоже будут, потому что энергия идет по пути наименьшего сопротивления, а это плохо. Место сопротивления аренды почти никогда не является местом, которое вы хотите взволновать для баланса. Таким образом, излучение звуков белого шума или музыки в гитару будет возбуждать неправильные режимы и способствовать грязи.
Другим фактором является гитара, которая будет проигрываться. Гитары не обязательно разыгрываются, но они могут поработать над очень немногими критическими областями гитары, которые вызывают появление звука. По этой причине абсолютную наименьшую энергию и вибрации следует вкладывать в гитару. Игра на гитаре не тратит много вибрационного времени на гитару. Струна срывается, и энергия быстро разлагается. Игра на гитаре в течение часа действительно отводит минуту или около того на многие конкретные области гитары. Это было ключевым открытием в моем исследовании взлома струнного инструмента. Поместить гитару перед громкоговорителем с музыкой, звуками или белым шумом - это жестокая утомительная стратегия, когда часы вибраций подобны десятилетиям неустанной игры на гитаре. Опять же, вы получите грязь и гитару, у которой не будет долгой жизни с отзывчивыми чистыми нотами.
Ответ на хороший прорыв заключается в том, чтобы найти область (и) гитары, которая должна производить конкретную ноту по математической модели и эмпирическим измерениям каждой гитары. Как только это будет найдено, очень краткий и очень точный звук и ультразвук направляются в эту высоко локализованную область. Это делается всего несколько секунд, а затем останавливается. После нескольких часов работы на гитаре разрешается «отдыхать», и измерение и стимуляция производятся снова. После 3 коротких сессий у гитары значительно улучшился отклик, четкость, полезный сустейн, громкость, динамический диапазон и тому подобное. Это лучший из всех миров, потому что он балансирует все ноты на всем пути вверх по грифу лучше, чем почти все гитары, и делает это всего за несколько секунд вибрации, поэтому ни у одной части гитары нет шансов получить разыгран. Да, у меня есть очень плодотворный патент на эту технологию, и он используется на некоторых из лучших гитар, в том числе на некоторых профессиональных музыкантах. Он даже был включен в некоторые звуковые файлы, используемые одной конкретной системой подбора гитары, чтобы представить лучшее из этого конкретного звука. Он не только работает, но и является единственной документированной системой, которая дает все преимущества без каких-либо неблагоприятных или пассивных убытков в краткосрочной или долгосрочной перспективе.
Фрэнк Саннс |