Я вижу, что уже принимал участие в беседе, и на самом деле я написал немало о своем мышлении и процессах во многих построенных мной потоках. Я пытаюсь найти способ подвести итог моей философии, и я не знаю как. Управление звуком персонажа чрезвычайно сложно. Я думаю, что опытные строители склонны разрабатывать общую модель того, как это работает, чтобы использовать ее в качестве основы в своих представлениях о ошеломляющем количестве элементов, влияющих на конечный результат. Часто, когда строители не соглашаются, это скорее столкновение моделей, чем конечный результат.
Чтобы не показаться, что я уклоняюсь, вот некоторые из моих конкретных мыслей о строительстве и, в частности, о верхних скобах;
Функция поперечной скобки является структурной, чтобы придать форму звуку. На остальных верхних скобках все наоборот
Я хочу иметь возможность указать на каждую скобку и сказать, почему она там есть. Почему он связан или не связан, почему он весит то, что он делает, такой же высокий, как он, профилированный, как он есть, как он есть, какова его ориентация зерна (и почему), что и почему он есть из его плотности, жесткости к соотношению веса, с какой другой скобой он может быть сопоставлен по плотности, весу и т. д. и почему, и, что важно, каково мое конкретное намерение с каждой скобой без вызова "магии" или "традиции".
Полагаю, я должен упомянуть, что весь звук гитары идет не сверху, а множество других влияющих факторов, таких же незаметных, как вес конечного блока.
Также, так как задняя часть одной из моих гитар была показана здесь пару раз, я хотел бы добавить, что другие причины, по которым я часто использую очень легкие, отзывчивые спины, заключаются в том, что они снижают резонанс корпуса, делая звук гитары меньшего размера.
Кроме того, имея это обратное движение значительно улучшает опыт игрока (по моему мнению и клиентов, которых я спросил)
Спасибо!