Эта статья с почти 100% точностью отражает точку зрения инженера, с которым я часто работаю. Что бы это ни стоило, даже если мои уши не всегда согласны, этот парень был главным инженером в студии Earl Scruggs в Нэшвилле (также был инженером в MasterMix) и помог спроектировать довольно много высококлассных студий здесь, в PNW. Я полагаю, он
, вероятно знает, о чем говорит. :)
Помимо стереоизображений, реальная проблема здесь заключается в том, чтобы избежать фазовой отмены, которую вы не можете исправить с помощью эквалайзера, кстати. Дело не в том, что вы не можете избежать (или минимизировать) это с помощью стереомикрофона, но вам действительно нужно тратить много времени на размещение, использование правильных микрофонов и полное знание их характеристик паттерна. Вы по-прежнему, почти неизбежно, будете иметь некоторую степень проблем с фазированием.
О, да, в соответствии с другим комментарием выше (Runamuck's), мой наставник также предпочитает создавать стерео поле с задержкой, а не EQ ( что может или не может потребоваться в любом отношении). Помните, стереоизображение, которое мы (вероятно) хотим воспроизвести, представляет собой 8-дюймовое расстояние между нашими ушами, расположенное на каком-либо расстоянии от моноисточника ... ну, моя гитара, как оказалось, монофоническая, не так ли? t знаю о вашем. ;)
Любой воспринимаемый бинауральный эффект зависит только от расстояния и угла наклона источника, плюс / минус упитанность вашей собственной головы (YMMV :)) и Конечно же, отражающие свойства комнаты, в которой вы находитесь. Соответственно, ваше восприятие стереоизображения полностью зависит от уровня и времени этих оригинальных и отраженных звуковых волн, попадающих в ваши уши в разное время.
Как указано в этом довольно Недавнее, релевантное, полезное и интересное исследование : очень близко к источнику, 8 "расстояние составляет всего около 0,4 миллисекунды, а 20 дюймов дает задержку 1,5 миллисекунды.
Чтобы дать автору кредит, однако, как скорость, так и отражательный характер этих волн, естественно, будут зависеть от частоты. Низкочастотные частоты являются всенаправленными, и мы «настроены» для калибровки нашего восприятия направления и расстояния на более высоких частотах, поэтому - да, мы можем смоделировать некоторую меру эффекта с панорамированием определенных (более высоких) частот, поскольку наше «определение направления» основано на как по уровню, так и по времени сигнала.
Есть, конечно, действительно веские причины, по которым вам, возможно, придется использовать два микрофона ... Я думаю, что в основном это проблема певца / гитариста. и обеспечение того, чтобы вы могли получить надлежащие уровни голоса и инструмента, не создавая при этом одних и тех же проблем с фазированием. Опять же, наличие и правильное размещение нужных микрофонов может быть единственным решением. Тем не менее, я был очень впечатлен более традиционным подходом с одним микрофоном, что было наглядно продемонстрировано Milk Carton Kids в этой недавней игре Austin City Limits.