В настройках рок-группы цель акустики состоит в том, чтобы помочь сохранить ритм, при этом звуча как можно лучше, верно? Очень редко в большинстве случаев это акустическая часть переднего плана. Иногда да, но это другая история. Давайте поговорим о громкой рок-настройке в качестве ритм-инструмента.
Тон акустической гитары, который многие здесь описывают, не очень полезен для настройки группы. ИМХО, акустическая гитара является вспомогательным инструментом, часто играемым ведущим человеком. Если это не запутанный кусок, или выборка пальцами, вы можете забрать много частот, посылаемых в дом. Хорошо быть динамичным с вашим эквалайзером. Вот где важны хорошие звуковые технологии, или цифровые приставки со сценами для отдельных песен. Если это невозможно, тогда целью является поиск хорошего среднего уровня.
Пожалуйста, имейте в виду, что здесь нет универсальной правды. Вы должны принять во внимание специфику вашей системы, места проведения, желаемого звука и т. Д. Это лишь некоторые общие рекомендации, которые, возможно, стоит проверить. Правило номер один во всем этом: смешивайте с ушами, а не с глазами. Просто потому, что кто-то говорит вам, что вы должны снижать частоту 1,5 кГц, если это звучит плохо, не делайте этого. Слишком легко поймать микширование глазами, смотрящими на регуляторы и кривые эквалайзера. Это просто хорошие отправные точки, а не окончательные решения. Правило номер два, вычитайте с эквалайзером, если это вообще возможно, а не аддитивно. Не повышайте частоту, которая вам нравится, и оставьте все остальное без изменений. Это самый быстрый способ добавить шум и артефакты в ваш звук. Вместо этого откатите все остальное, и, если нужно, очень мягко ускоряйте ситуацию. Но все же, поверь своим ушам, а не мне ...
Большинство всего, что ниже 150-200 Гц, - это барахло в рок-группе для акустики. Наберите, раскатайте экспоненциально или примените HPF (фильтр верхних частот, или низкий спад) на консоли на частоте около 175 Гц, чтобы сделать это для вас. Это поможет ему сократить количество грязи в миксе, которому способствует AG. Экстремальные максимумы, вероятно, тоже не понадобятся. В месте поклонения я применил ФНЧ (фильтр нижних частот, также известный как высокий спад) на частоте 8-10 кГц, который экспоненциально падает, чтобы избавиться от верхнего уровня. Возможно, вы захотите поиграть с низкими средними частотами, проблемной областью, где есть грязь, начиная примерно с 200 Гц и заканчивая примерно 600 Гц. Все зависит от системы, звукоснимателя и гитары. Это всего лишь несколько полезных диапазонов для наблюдения. Для высоких середин, вы, безусловно, хотите получить любые жестяные звуки под контролем. Посмотрите в любом месте, начиная с 800 Гц, вплоть до 3 кГц, наиболее часто встречающихся в моем ограниченном опыте. Этот раздел станет основой вашей атаки и режущей силы. Не убивай это, просто сделай так, чтобы это звучало гладко и красиво. Постройте вокруг этого, вместо общей философии в сольной обстановке убийства этого диапазона. Получите это быть гладким, не резким. Это займет немного настройки и игры с вашей стороны. Получите максимумы под вашим LPF (фильтр нижних частот, также известный как High-Roll-off), чтобы хорошо сочетаться с вашими средними значениями.
Это всего лишь предложения. В конечном счете, ваша конкретная ситуация может диктовать новые потребности и новые диапазоны для настройки, но это может послужить отправной точкой для вас. Ваша установка также определит многое из этого. Цель состоит в том, чтобы найти «домашние» диапазоны частот, чтобы внести ясность в ваш микс. Каждый инструмент, особенно барабаны, должен найти свои индивидуальные диапазоны, чтобы найти четкую, чистую смесь. Басовый барабан может быть глубоким и пышным, или немного ярче и плотнее. Ловушка может быть быстрой и яркой или мягкой и округлой. Вы просто должны выбрать этот материал для вашего звука. Затем, при микшировании и эквалайзере, помните о диапазонах, которые занимает каждый инструмент. Просто имейте в виду, что вы микшируете для всего, а не для каждого отдельного инструмента. Вы не хотите, чтобы низкие акустические битвы боролись с электрическими и басовыми или максимальные акустические битвы с высокой шляпой и тарелками.
Надеюсь, это было вообще полезно. Единственный способ создать константы во всем этом - это сбалансировать каждую систему домов, проанализировать розовый шум в smaart, а затем выровнять. Мальчик, это было бы хорошо, если бы все места вокруг сделали это! Вещи могут быть немного более сплоченными вокруг всей отрасли! Однако в нынешнем виде невозможно дать идеальную рекомендацию и диапазон для настройки.
Удачи вам! Однако, предупреждение, настройка никогда не заканчивается ... Вы всегда задаетесь вопросом: «Может быть, я просто набрал немного больше здесь ...» Это настоящая болезнь ...