Цитата:
Первоначально написал Racerbob ↠ Я испытал похожая ситуация. В волновой карте было больше басов, чем на микрофонной гитаре. То, что я сделал, это переставил микрофон, чтобы произвести более высокочастотный тяжелый звук, а затем обучил таким образом. Полученная волновая карта была тогда намного ближе к «идеальному» звуку микрофона.
Работал на одной гитаре, еще не пробовал ее на других. |
Когда вы говорите, что "в волновой карте больше баса, чем микрофона" d гитара "для конкретного размещения микрофона, сравниваете ли вы запись микрофонного сигнала (для этого размещения микрофона) с записью декстеризованного сигнала, созданного волновой картой, созданной с использованием этого размещения микрофона?
Если вы слушаете воспроизведение записей, я предполагаю, что любые наушники или система усиления, с которой вы слушаете, окрашивают оба сигнала одинаково, а микрофонный сигнал действительно менее насыщенный.
Если микрофонный сигнал действительно менее насыщенный, для меня это немного загадка. Казалось бы, это противоречит принципам работы ToneDexter. Ранее было заявлено, в оригинальной «ToneDexter Thread», что декстеризованный тон может на самом деле звучать немного слабее (если вообще ощущается какая-либо разница), потому что ToneDexter идентифицирует «низкие резонансные частоты» инструмента и снижает уровень сигнала в битах. на этих частотах.
Вот информация, на которую я ссылаюсь. Это от Джеймса Мея, стр. 21, пост № 307 (пункт № 1) из оригинальной «Темы ToneDexter»:
«Поскольку некоторые из вас спрашивали, я углублюсь в эту тему немного глубже. Есть три вещи, которые вызывают Звук ToneDexter будет немного отличаться от звука микрофона.
1. Резонансы низкочастотных инструментов уменьшаются в результате нашего процесса, в то время как общая энергия сохраняется на прежнем уровне, что повышает невосприимчивость к обратной связи и также улучшает восприятие. тонального баланса иногда кажется менее глубоким. Для усиления звука мы считаем, что это гораздо более практичный сигнал для передачи на усилитель, чем сигнал с микрофона. Результаты будут варьироваться от гитары к гитаре, поэтому, если вам нужно больше баса, наберите поэкспериментируйте с эквалайзером, и вам все равно будет лучше в отношении обратной связи, чем если бы мы не имели дело с резонансами.
2. Есть немного информации, которую слышит ваше ухо и микрофон слышит, что звукосниматель просто не слышит. Некоторые называют это отсутствующим "воздухом". Мы считаем, что это в основном прямой Излучение струн щелчков переходных процессов. Так как звукосниматель не слышит, ToneDexter не может его обработать, и в результате WaveMap ничего не может с этим поделать. В некоторой степени мы могли бы компенсировать это психоакустически, добавив высокочастотное усиление в WaveMap. Тем не менее, это не всегда обеспечивает лучший живой звук через различные системы. Некоторые системы в любом случае раскручиваются наверху, некоторые нет. Мы решили не делать это для вас автоматически, а оставляем вам возможность настроить высокочастотный эквалайзер в соответствии с вашей текущей ситуацией.
3. Длина волновой карты составляет около 100 мс. Этого достаточно, чтобы получить всю низкочастотную энергию, исходящую от гитары, даже с измененной настройкой. Но это не достаточно долго, чтобы уловить большую часть звука комнаты. Как уже говорилось ранее, мы не верим, что дополнительное звучание в вашей колонке будет способствовать усилению живого звука. На самом деле все наоборот: управление персонажем позволяет вам еще больше усилить звук, и это оказалось полезным. "
В любом случае, если записанный микрофонный сигнал действительно менее насыщенный чем записанный сигнал Dexterized (для определенной позиции микрофона), мне любопытно узнать, как это может произойти.