Первоначально написал crikey ↠ Проще говоря - это. Вдохновение это ключ. Если я (игрок) вдохновлен и поэтому играю вдохновенно, публика услышит вдохновенную игру. Это все, что имеет значение для меня. Беспокойство из-за того, что слушатели услышат мою игру ТОЧНО, как и я, с того места, где я сижу, отвлекло бы меня до такой степени, что я убил бы вдохновение. это должно вдохновлять как игрока, так и зрителей.
Это особенно важно, когда речь идет об игре вживую и подключенной, что, как я полагаю, является контекстом, о котором мы говорим. Абсолютно как игрок, вам должно нравиться то, что вы слышите, и я довольно анален по поводу моего живого тона и не остановлюсь, пока я им не доволен. Но ... вы также должны быть уверены, что аудитория сможет услышать ваш тон в лучшем свете. Вот почему я также беру очень длинную инициативу и иду примерно на 10 метров к месту, где будет сидеть аудитория и слушать, как это звучит. Исходя из опыта, я обычно немного увеличиваю высокие частоты, чтобы звук не был мутным для слушателя. Кто-то скажет, что аудитория не может понять разницу, но я могу заверить вас, что они могут сказать, когда основы выключены, когда вы слишком низкорослые, грязные или слишком яркие, они замечают это.
Конечно, вот почему Бог создал звукорежиссеров, чтобы убедиться, что ваша аудитория слышит вас в лучшем свете, но часто мы не получаем такой роскоши, поэтому лучше всего просто пойти погулять к аудитории в саундчеке и послушать, как она проходит, внести необходимые коррективы в Сделай себя и слушателя довольным. |