К сожалению, у меня были проблемы с просмотром видео. Я знаю, по крайней мере, о некоторых его работах: я изучал акустику скрипки у Карлин Хатчинс, которая была одной из тех, кто начал все это в 60-х годах.
В некоторых отношениях на гитаре проделано меньше работы, чем на скрипке, но многое еще сделано. В зависимости от того, как вы на это смотрите, гитара может быть более сложной или менее сложной, чем скрипка. Из-за звукового поста и относительно более тяжелой конструкции скрипка в некоторых отношениях ведет себя как единое целое. На гитаре верх, задние стороны и воздух могут в некотором роде делать что-то свое, хотя они также влияют друг на друга. Как и в случае с скрипкой, некоторые, казалось бы, небольшие и периферийные изменения могут внести заметные различия в звучание, а другие вещи, которые, на ваш взгляд, будут существенными, не имеют большого значения.
Я не знаю, пытался ли кто-нибудь наклеить временные скобки на гитаре или нет, чтобы увидеть, что происходит. Это было бы достаточно легко сделать. Единственная проблема заключается в том, что трудно найти какой-либо временный клей, который работает так же, как постоянный материал.
Простая вещь, которая часто используется - это массовая загрузка чего-то вроде клея для постеров. Это может быть полезным диагностическим инструментом для поиска проблемных областей, когда у вас есть «волчья» заметка. Опять же, иногда эффекты могут быть удивительными.
Говард Райт действительно хорошо изучил компьютерное моделирование в качестве кандидатской диссертации 20 (!) Лет назад в UWales / Cardiff, под руководством Бернарда Ричардсона. Он мог изменять вещи в модели так, как вы не могли играть на настоящей гитаре, и использовать модель для создания удивительно реалистичных звуков. Это позволило ему найти некоторые вещи, которые оказывают наибольшее влияние на тон. Было бы замечательно, если бы кто-то мог сделать это сейчас. С достижениями в области вычислительной мощности вы можете построить гораздо лучшую модель на своем рабочем столе, чем он мог на мэйнфрейме, и, вероятно, получить результаты в режиме реального времени.
В целом, я должен сказать, что две вещи, которые выделяют меня во всех исследованиях, которые я видел, это:
1) насколько сложны эти вещи на самом деле, и
2) насколько «правильно» старые мальчики поняли это простым методом проб и ошибок , Ужасно сложно улучшить традиционные дизайны, но чем больше вы их понимаете, тем больше вероятность того, что вы сможете создать первоклассный инструмент. Сэм отличный пример этого.