Цитата:
I " Я немного сбит с толку о том, как ОБЪЕКТИВНО измерить тон и играбельность.
Объективные аспекты гитары, которые я могу определить: форма размер масштаб тюнеры Струны Дерево Готовность
Но я не знаю, как сделать мост от объективной формы к субъективному тону.
Стоя рядом, чтобы прочитать, что думают другие ... . |
Помня, что я психолог, а не музыкант, пример одного тона вращается вокруг осциллографа. Более одного лютера на этом сайте используют это устройство для оценки и настройки звук их дров и гитар. Конечно, у каждого арендатора может быть свое представление об идеальном волновом паттерне, но может показаться, что у них уже есть оптимальный паттерн, который они ищут и на который настроены. обобщается на объективно е оценка тона гитары.
Еще конкретнее: Sustain: Вы слышали это на электрических и акустических форумах: «поддерживает вечно» или «один не выдерживает так же, как другой». Простая модель: возьмите секундомер, нажмите на ноту и укажите, как долго длится сустейн. Сомневающиеся скажут: «Вы не знаете, играете ли вы на каждую ноту с одинаковым давлением, таким образом влияя на сустейн». Я говорю, что у большинства приличных музыкантов достаточно хороший контроль, чтобы постоянно играть, но если вы действительно хотите идти напролом, Вы могли бы разработать механическое устройство для игры на барабанах, чтобы каждый раз производить одинаковое давление или усилие для устранения этой изменчивости.
Другие могут утверждать, что у каждого человека свой порог, когда он больше не может слышать (воспринимать) тон, что влияет на восприятие сустейна. Используйте один и тот же набор ушей для всех тестов. В качестве альтернативы, используйте осциллограф или другое устройство звукового контроля и установите произвольный уровень, который сустейн больше не будет обнаруживать, и используйте его, чтобы знать, когда нужно останавливать хронометраж.
Кстати, сбалансированный экспериментальный дизайн может контролировать много из этих случайных величин.
Назад к тону: Опять слабый в музыке и звуковой теории, но я знаю, что есть оборудование, которое измеряет амплитуду, частоту, длительность (сустейн) и другие звуковые переменные. Если вы можете измерить его, вы можете сравнить его по гитарам.
В электрогитарах тяжелый вес кажется желательным для тона, в то время как в акустике более легкий вес кажется более востребованным для тона. Взвесьте гитары и сравните их.
Играбельность может быть более сложной задачей, но, похоже, есть некоторый общий взгляд на то, что делает игру на гитаре более непригодной для игры: высота струны от грифа, расстояние между струнами, легкость что ваша рука скользит по шее, насколько хорошо она находится в гармонии, как легко она настраивается, насколько комфортно вам держать? Те, кто рекламирует «восприятие относительно», и, следовательно, его нельзя измерить объективно, скажут, что вышеупомянутые факторы будут варьироваться от человека к человеку, поэтому никакой объективности не существует. Вы могли бы иметь много разных людей, слепо оценивающих каждую гитару по этим субъективным переменным; настройка, например:
1 = мелодии с большой легкостью
2 = мелодии с большой легкостью
3 = мелодии с небольшой сложностью
4 = мелодии с большой сложностью
есть одна Обученный игрок оценивает все гитары по этим переменным или обучает группу игроков составлять рейтинги и сравнивать их по оценщикам.
Если вы действительно хотите приступить к этому, контролируйте такие переменные, как длина пальца, ширина, длина руки , рост, вес, индекс ожирения и их влияние на восприятие играбельности, оцените эти вещи и посмотрите, являются ли они фактором, влияющим на игровые рейтинги.
Моя точка зрения на восприятие = нет сторонников объективности в том, что психология уже объективно измеряет восприятие (восприятие цвета) у лошади, поэтому при желании это должно быть в состоянии объективно измерить восприятие звука у людей и использовать это для установления критериев того, что представляет собой хороший тон или хорошую гитару, которую затем можно систематически измерять по гитарам. Хотя это правда, что кажется, что существует бесконечное число переменных, которые способствуют тону гитары, есть еще больше переменных, которые управляют поведением человека. Если мы можем использовать экспериментальный дизайн для управления этими переменными для изучения поведения человека, то, конечно, мы можем сделать то же самое для изучения поведения гитары.
Иными словами, несмотря на бесконечное количество переменных, которые влияют на создание хорошей гитары, мастера-лютеры могут научить своих учеников этим навыкам и умениям делать хорошую гитару. Так что
переменные и навыки, которые входят в хорошую гитару, уже известны и опознаваемы многими и преподаются другим. Если вы можете научить и воспроизвести его, вы сможете измерить его для сравнения.
Наконец, точка тона моста: «Но я не знаю, как сделать мост из объективной формы в субъективный тон».
Это кажется верным для большинства из нас, но ..... несмотря на это, у людей есть предпочтения к разным лесам на мостах, и гитарные мастера используют разные формы мостов для своих гитар, поэтому ясно, что мост должен каким-то образом влиять на тон. Получить одну гитару, установить один мост, измерить переменную тона, который вы хотите, снять этот мост, установить другую форму или деревянный мост, повторно измерить и сравнить на вашей переменной.
На одном уровне может случиться так, что некоторые из наших помощников уже провели аналогичное исследование, когда создавали прототипы своих гитар и остановились на одном виде и размере моста, а не на другом. Возможно, они делали это не с одной гитарой, а с той же моделью, с другой гитарой или каким-то другим образом экспериментировали с мостами, чтобы решить, какие из них лучше. Знание переменных уже есть и передается в гильдии лютеринов, поэтому мы должны быть более объективными и измеримыми, если действительно этого хотим.
Надеюсь, это поможет уточнить.
Спасибо
Джон