Привет
У меня есть ES1.3 (такой же, как 1.2, но с фиктивной катушкой или обновлением батареи на 9 В, я не знаю ...) Я думаю, что это звучит более естественно в нижней части шеи (для ковбоя аккорды для бывших), но когда вы поднимаетесь вверх, вы слышите эффект гребенчатого фильтра, который вы получаете с магнитными датчиками. Обратите внимание, что тогда это очень зависит от пика атаки. ES1.x действительно нуждается в проигрывателе для прослушивания усиленного звука, а не акустического звука, чтобы получить лучшие результаты. Каждый раз, когда я чувствую, что звука на моем Taylor «не хватает», я двигаю свою подбирающую руку к мосту, чтобы получить больше укуса.
Для меня старый ES звучит лучше, чем новый (кроме шеи) ). Но оба звучат не очень хорошо.
Однако я думаю, что один звукосниматель будет соответствовать одному стилю игры / контекста.
Магнитный:
PRO: меньше обратной связи, Магнитный звук (некоторым нравится)
CONS: Больше шума , Магнитный звук, плохой вид, если он не интегрирован (Taylor есть)
Подменный преобразователь (UST: наиболее распространенный)
PRO: невидимый, прорезать микс, низкая обратная связь
CONS: Quacky. Нет звука тела. Обычно сжатый (ограниченный динамический). Обычно используется предусилитель, наиболее близкий к звукоснимателю (обычно на борту)
Преобразователь деки (K & K, TA Amulet ...)
PRO: Невидимый, более телесный, более естественный звук. Усиливает звук тела ( нажав)
Минусы: больше отзывов. Меньшая ясность, чем UST (для более дешевых / плохой установки). Еще немного шарлатанства для пьезоэлемента SBT. Обычно требуется предусилитель, максимально приближенный к пикапу (обычно на борту). Усиливает звук тела (шум).
Внутренний / внешний микрофон:
PRO: Самый естественный звук (не обязательно лучший).
CONS: Обратная связь !!! Усиливает всевозможные звуки, включая шум ваших рук, рук ...
Система смешивания
PRO: Хороший компромисс, обычно вы можете выбрать звукосниматель или микрофон в зале.
ПРОТИВ: много электронных, тонких настроек, денег ...
Если бы я был вами, я бы протестировал каждую систему в разных магазинах с ZOOM H2. Запишите звук с усилителя (возьмите всегда один и тот же усилитель), затем уменьшите громкость звукоснимателя и запишите естественный звук. Попробуйте все виды погрузки (включая педали моделирования).
Вернись домой и послушай тихо. Тогда у вас есть идея настолько быстро, насколько это касается вашей игры.
Затем попробуйте выслушать людей в реальной ситуации. Тогда у вас будет представление о том, что касается общественности ... Тогда выбирайте.
Дорога акустического усиления длинна для большинства из нас ...