Как говорит Брюс, человек может изменить толщину волчка, чтобы компенсировать разницу в плотности и модуле Юнга. Проблема заключается в том, что вам может потребоваться выбрать между подбором жесткости по известному значению или подбором веса. Если вы контролируете жесткость, то более плотная вершина, соответствующая правилу, в итоге станет немного тяжелее. Контроль веса делает плотный верх менее жестким. Поскольку вам нужно определенное количество жесткости, чтобы выдерживать нагрузку на веревку со временем, вы можете в итоге сделать растяжку выше, чтобы вернуть жесткость более тонкой верхней части. Весовой штраф не будет таким большим, но он есть, и соотношение между скобой и жесткостью будет другим. Это может или не может быть то, что вы хотите контролировать в себе. В качестве альтернативы, вы можете найти более плотную фигуру, которая также более жесткая для своего веса (имеет более высокую скорость звука вдоль зерна), чем она «должна» иметь. Это может привести к тому же весу и жесткости.
БЫСТРО, у меня такое ощущение, что когда вы хотите, чтобы «запасная масса» на самом деле была хорошей, до тех пор, пока она не слишком велика.
Демпфирование - это еще одна целая банка червей.
Существует два эквивалентных способа измерения демпфирования; Вы можете использовать резонансную полосу пропускания, чтобы определить «значение Q» или «коэффициент качества», или измерить, сколько времени потребуется для того, чтобы вибрация затухала до определенной доли первоначальной амплитуды, что дает «декремент». В зависимости от того, как вы нарежете и нарежете математику, dec = 1 / Q
В реальном мире это означает, что требуется определенное количество циклов вибрации, чтобы амплитуда предмета затухала, скажем, до половины первоначальной амплитуды. Если коэффициент демпфирования на всех частотах одинаков, это означает, что вибрации при 1000 Гц будут затухать в десять раз быстрее, чем при 100 Гц. Вот почему мы склонны говорить, что демпфирование влияет на высокие частоты больше, чем на низкие.
Теоретически демпфирование легко измерить, но на практике может и нет. Во-первых, совершенно не очевидно, что коэффициент затухания древесины одинаков на всех частотах. По словам одного исследователя (Хейнс), мягкие породы имеют тенденцию к более низкому демпфированию на низких частотах, и демпфирование медленно увеличивается, пока вы не достигнете примерно 2000 Гц, после чего оно начинает расти намного быстрее. Он не мог понять, почему это должно быть, и чувствовал, что это может быть артефактом его измерительной установки. Утомительно получать много измерений этого на образце дерева, не говоря уже о каждом куске, который вы, возможно, захотите использовать, поэтому большинство из нас используют низкочастотное демпфирование, которое легко измерить, и пусть это так.
Также не совсем ясно, что глушение делает в звуке. Конечно, мы все знаем, что мы должны делать, и склонны слышать это, даже когда наши убеждения отличаются от всех остальных. Тезис Райта о компьютерном моделировании еще в 96 году включал демпфирование, но это была очень простая модель. Он пришел к выводу, что большие изменения в демпфировании, похоже, не имеют большого значения. Испытания в реальном мире будут очень сложными. Во-первых, вы должны иметь возможность создавать «идентичные» гитары, используя «одинаковую» древесину, что может быть невозможно. Предполагая, что вы можете решить эту проблему, вам нужно найти древесину, которая «одинакова» за исключением коэффициента демпфирования, и составить пары из этого. Удачи.