Цитата:
Сообщение от redmond007 ↠ Это было действительно отличная информация, спасибо. Почему вы применяете реверберацию и сжатие в качестве отправляемых дорожек, а не непосредственно к отдельным дорожкам? Зачем использовать мастер-трек (при условии, что вы добавите в композицию больше треков для дополнительной инструментализации и вокала - я знаю, что вы пишете инструментальную музыку, просто интересно, что вы скажете - и эквалайзер также повлияет на эти треки)? |
Там нет правильного или неправильного пути, вы могли бы сделать большинство из этого много разных способов. Я не применяю сжатие с помощью посылок, хотя есть метод, который делает это - он позволяет вам сильно сжимать сигнал, оставляя переходные процессы оригинала без изменений. Не очень хорошо работает на акустической гитаре, и степень сжатия, которую я здесь использовал, практически не существовала. Я бы предпочел оставить это мастеринг-инженеру. В любом случае, сжатие - это один из тех эффектов, которые вам в значительной степени приходится применять встроенными, помимо техники, которую я только что упомянул.
Реверберация, я предпочитаю применять через посылку частично, чтобы позволить исходному сигналу проходить нетронутым, частично потому, что пользовательский интерфейс проще - я могу изменять количество реверберации с помощью фейдера, а не с некоторыми Регулятор mix, скрытый на панели реверберации, - а также потому, что он облегчает управление тем, что отправляется. Если у вас было несколько инструментов (в данном случае у меня был один инструмент, но 2 дорожки), вы можете выбрать, какие инструменты отправлять на реверберацию и сколько. Если вы поместите отдельные реверберации на каждую дорожку, ее будет сложнее настроить, и она может звучать не так естественно. Наличие реверберации при отправке также позволяет вам манипулировать реверберацией - я мог бы эквалайзировать, панорамировать ее, добавлять к ней другие эффекты, не влияя на сухой сигнал. Кроме того, обратите внимание, что я использовал 2 ревербератора, которые фактически оказались параллельными - реверберация короткой комнаты вообще не проходит через 2-й ревербератор. Если бы я поместил их в каждый трек, мне пришлось бы запускать их последовательно, со смесью первого ревербератора, переходящего во второй. Это может звучать по-другому (кто знает, это может звучать лучше?) И будет сложнее настроить.
Единственный эквалайзер, который я использовал на этом треке, был небольшой фильтр нижних частот, чтобы вырезать любой низкочастотный мусор, который был таким образом. под звуки, которые может издавать гитара. Я мог бы сделать это на каждом треке, и иногда вы можете этого захотеть, если у вас много инструментов с разными частотными диапазонами. Здесь я не видел никакой причины использовать 2 экземпляра плагина EQ, когда это можно сделать. (То есть, я полагаю, если бы я поместил его на каждую дорожку, нижний конец был бы очищен перед отправкой реверберации, поэтому, если бы у дорожки была проблема, это могло бы быть хорошей идеей!) Я, вероятно, мог бы пропустить полностью, это не то, чтобы было что-то, что можно вырезать, и инженер-мастеринг, вероятно, сделал бы это также. Я иногда ставлю эквалайзер на отдельные треки, если кажется, что он им нужен. Например, лента имеет тенденцию быть слишком низкопробной, поэтому иногда я перерезаю более низкий конец там, только на этой дорожке. На этом треке он не нужен, хотя
Кстати, общая идея эквалайзера по главной шине довольно распространена. У мастеринг-инженера, как правило, нет иного выбора, у него есть окончательный микс, и он может только эквалайзер, но они могут многого добиться. Но даже при микшировании вы можете эквалайзировать весь микс, и это отличается от эквалайзера одного отдельного трека, потому что, как вы говорите, он влияет на весь микс. Таким образом, вы используете это, когда хотите повлиять на весь микс, и используете эквалайзеры отдельных каналов, когда хотите воздействовать только на один трек. Все зависит от того, что вы пытаетесь сделать.
Надеюсь, что это прояснится, рад попытаться ответить на любые вопросы. Главное, что нужно понять, - это то, что существуют десятки способов приблизиться к любой записи. Это не "правильный" способ сделать это, это просто то, что я сделал ... Если бы я снова микшировал это с нуля, я мог бы сделать это по-другому и получить немного другой звук. Как я уже упоминал, в своем первом миксе я полностью убил скупы и использовал 100% ленту. Это тоже было приятно.