Основные цели, которые я имею в виду для модели:
Отзывчивость; Я хочу, чтобы он ответил авторитетно на легкое прикосновение.
Воспроизводимость; Форма шеи, которая хорошо вписывается в руку (очевидно, различна для разных игроков) и действие, которое достаточно низкое, чтобы чувствовать себя хорошо, но не настолько низкое, чтобы жертвовать тоном / динамическим диапазоном (также специфичным для игрока).
Баланс; Мне нужен ровный отклик со всех сторон (низкий / средний / высокий) звука с хорошим, но не чрезмерным обертонным контентом.
Enveloping; Я хочу, чтобы игрок был погружен / поглощен тоном
Проекция; Хотя это и не так важно, как близкий звук, я все же хочу, чтобы гитара хорошо воспроизводила его тон
Так что у вас есть гитара, которая очень чувствительна, поглощает вас богатым сбалансированным звучанием, хорошо проецирует и играет очень плавно / Легко.
Звучит как-то общего, я полагаю, но эти вещи были в моей голове прежде всего при создании этого. Все мои стандартные модели делают это слишком точно, однако с этой моделью я чувствую, что поднял ее на другой уровень. Эта модель также занимает у меня значительно больше времени. Это не так много, что он лучше , чем мои другие гитары, но он построен специально для другой цели. В то время как у прото я неплохо играл на нём, и они тоже великолепно звучат, но это не гитара мятлика.
Также есть определенные черты, которыми я могу манипулировать через лес, и стиль, чтобы придать больше или меньше определенных функций, таких как содержание обертонов, сустейн, проекция и т. д. Это, конечно, обрабатывается в каждом конкретном случае, так как, например, большое количество сустейн может быть хорошим для одного стиля, а может и для другого.