... что поможет вам больше всего? - Гитарист
0 голосов
/ 26 июля 2007
Привет всем ...
Я обсуждал с luthier идею для записи клипов, и у меня есть вопросы.

1 - Сколько времени должен быть клип, чтобы быть полезным?
2 - Должен ли все клипы записываются одинаково и расположение микрофонов одинаковое, а музыка воспроизводится одним и тем же проигрывателем (ами)?
3 - Что вы считаете наиболее полезным в аудиоклипах?
4 - Что Вас больше всего раздражают звуковые клипы?

Ответы [ 21 ]

0 голосов
/ 26 июля 2007
Ларри:

Я думаю, что 60 -90 секунд достаточно для продолжительности. Я думаю, что как можно больше согласованности аппаратного обеспечения записи имеет смысл. Клипы действительно помогли мне получить "звуковой дрейф" инструмента, который очень полезен при онлайн-покупках. При этом, если я покупаю, я всегда удостоверяюсь, что у меня есть несколько дней, чтобы попробовать гитару, прежде чем совершать покупку.

У гитар Dream, похоже, лучшая система "клипов", с которой я когда-либо сталкивался , Должно быть, приятно, что у Аль Петуэй есть сотрудники!
0 голосов
/ 26 июля 2007
1. N / A

2. Как можно чаще, хотя даже такой подход имеет ограничения.

3. Не много.

4. Люди действительно основывают свои мнения и откладывают тысячи долларов, основываясь на их качестве. Там до сих пор нет замены для игры на конкретной гитаре перед покупкой.
0 голосов
/ 26 июля 2007
Цитата:
Первоначально: ljguitar
2 - Должны ли все клипы записываться одинаково , если расположение микрофонов одинаковое, а музыка воспроизводится одним и тем же проигрывателем (ами)?

Абсолютно. Из всего, что вы упоминаете, это самое важное.

Теперь у вас также может быть несколько РАЗНЫХ записей (например, fingerstyle vs strumming) для каждой гитары. , но каждая гитара должна иметь одинаковые записи для сравнения.
0 голосов
/ 26 июля 2007
Мы знаем, что гитары звучат по-разному для игрока и слушателя. Вот почему рекомендуется, чтобы кто-то еще играл на гитаре, когда есть выбор, чтобы вы могли слышать то, что услышит слушатель.

Для меня то, как мне звучит гитара, является наиболее важной вещью. Например, крупный производитель американских гитар изготавливает гитары из розового дерева, которые почти одинаково плохо воспринимаются при атаке, когда я их играю. Когда я их слушаю, они звучат нормально. Я подозреваю, что это как-то связано с тем, что на игрока больше влияет тело, чем на слушателя.

Все это подводит меня к тому, что я хотел бы услышать. Мы все знаем стандартные термины моно и стерео. Ну моно это сокращение от монофонического. Существует еще одна, гораздо более редкая техника, называемая бинауральной. Он предназначен для наушников и, насколько я помню, в основном использовался для классической музыки. Идея заключается в том, что вы поставили два микрофона, ориентированных на физическое разделение и структуру человеческого слуха. Ты надеваешь наушники и, вуаля, ты в концертном зале. Как насчет использования бинауральной техники, чтобы сделать клипы из того, что игрок услышит, играя на гитаре?

Пару минут - смесь гамм, струн и мелодии.

Для плоского выбора играть несколько сравнительных фраз с различными типами и весом выбора.
0 голосов
/ 26 июля 2007
Я думаю, что мог бы ответить на это двумя способами. Разумно то, что было бы неплохо иметь контролируемое сравнение, ту же мелодию, тот же плеер, ту же настройку записи. Это логичный подход, который я пытался использовать в своих тестах на звукосниматель.

Однако я действительно думаю, что не так уж много можно критически сказать о гитаре из записи, что заставляет меня сказать что то, что я действительно хочу услышать, это лучшее, что может сделать гитара - на что она способна в лучших руках, в самой идеальной ситуации записи? Отчасти это желание узнать, что делает запись, заставляющая громкоговорителя говорить: «Да! Это то, что я хотел, чтобы мой инструмент делал!» Это больше о вдохновении. Это не значит, что я когда-нибудь смогу получить тот же самый звук, конечно, но это многое говорит мне о намерениях мастера, собирается ли он играть на падающем и грязном блюзовом инструменте, изысканной гитаре в стиле fingerstyle, отличный сборщик? Плюс, это просто забавно слушать хорошие звуки, проверяя спецификации и т.д., онлайн. Я с удовольствием слушал демо-диск Shenck, который вышел с Fingerstyle Guitar в прошлом месяце. Разные плееры, разные стили, разные записи, но тот факт, что он выбрал этих игроков, эти мелодии, эти звуки, чтобы сказать «это моя гитара», много рассказал мне о том, что он пытался делать со своими инструментами, и Небольшая степень, насколько хорошо он преуспел.

Моя главная любимая мозоль - просто плохо сделанные записи. Я слышал несколько более громких и демонстрационных демонстраций в магазине, которые выглядели так: «Не беспокойтесь о качестве звука, это то, что мы накатали с мини-диском на передней стойке, когда некоторые клиенты разговаривали, и поезд шел мимо: - )». Это не только совершенно бесполезно для какого-либо сравнения, но и заставляет задуматься о том, как много, кто бы ни записывал, заботится о тоне инструмента.
0 голосов
/ 26 июля 2007
Цитата:
Первоначально опубликовано GRW3
.. Существует другая, гораздо более редкая техника, называемая бинауральной.
... Как насчет использования бинауральной техники, чтобы сделать клипы из того, что игрок услышит при игре на гитаре?
Привет, Джордж ...
Отлично предложение.

На самом деле Даг Янг, я и несколько других в этой группе записали с использованием A / B, Mid-side или Jecklin Disc - все три из них являются формами бинауральной записи. Звучит отлично без наушников и лучше с (мое мнение, конечно).

Спасибо за предложения и дополнительную информацию.
0 голосов
/ 26 июля 2007
Цитата:
Первоначально написал ljguitar
Привет Джас ...
У меня есть небольшая продюсерская студия, которой я управляю 7 лет, и я не могу сделать звучание гитары с ламинатным верхом таким же хорошим, как в бутике, и гораздо менее привлекательным. Если вы любезно поделитесь этой информацией с нами, многие из нас получат от нее выгоду ...

Шутка в сторону, мой вопрос не предназначен для устранения "игрового теста". , Вы хотите играть на гитаре, а не слушать записи, чтобы принять решение. Многие другие хотели бы услышать записи и услышать записи ... спасибо за напоминание.
важной частью моей иллюстрации была часть "если бы я хотел".
нет ... у меня нет волшебных уловок, чтобы дешевый декан звучал как олсон ... ха-ха ... я бы хотел, я бы стал миллионером ;)
особенно, что я имел в виду, что если бы я хотел, я мог бы либо минимизировать, либо сильно преувеличивать различия между двумя гитарами, просто микшируя их по-разному, запись их в разных средах и т. д.

Я полагаю, что я вижу значение в образцах только как сравнительный инструмент, а не как оценочный инструмент.

, что, как все говорят, я вроде уклонился от вопроса: в первый раз, вот так: ;)

1. Мне не очень нравятся длинные клипы. Я думаю, что я бы предпочел здесь их разбить на сегменты с клипом для плоского выбора и, возможно, еще несколько для некоторых различных техник стиля пальца ... возможно, тот, который фокусируется на прослушивании и гармониках (то, что, кажется, отсутствует в много образцов)

2. абсолютно. в идеале это должно делаться каждый раз с одинаковыми микрофонами, одинаковым расположением, одной и той же комнатой, одним и тем же игроком, одним и тем же типом пика, без эффектов и, очевидно, без пост-обработки. и опять же, в идеале, одна и та же музыка должна звучать каждый раз.

3. Как я уже говорил, мне они нравятся как сравнительный инструмент, когда они сделаны правильно. Недавно я провел некоторое время на сайте, пытаясь получить общее представление о линии martin. я хорошо знаю, как D28 и D18 звучат лично. Используя эти знания в сочетании с тем, как они звучали в звуковых клипах, я смог получить хотя бы небольшое представление о том, куда вписывается остальная часть строки.

4. Я, наверное, уже достаточно хорошо рассмотрел это, так что я не буду бить его до смерти
0 голосов
/ 26 июля 2007
Я думаю, что более 30 секунд - это слишком долго, при условии, что для демонстрации используется правильная комбинация игры на барабанах и сборов.

Чтобы записи имели какой-либо смысл как инструмент оценки, аппаратные средства, комната и игрок должен быть последовательным. Микрофоны должны быть очень точными, такого качества, которого нет у многих студийных микрофонов, особенно с большими диафрагмами. Кроме того, я бы настаивал на неравных записях, поэтому нужна хорошая акустика помещения.

Как и в случае с GRW3, меня интересует, как гитара звучит для игрока, а не для аудитории. По этой причине я бы хотел, чтобы микрофоны были расположены так, чтобы улавливать то, что слышит гитарист во время игры.

Как и GRW3, я думаю, что тщательно сделанные бинауральные записи могут быть наиболее полезными.
0 голосов
/ 26 июля 2007
Извините, даже не удосуживайтесь слушать клипы. Просто слишком много переменных.
0 голосов
/ 27 июля 2007
ОК, чтобы подвести итог ...

Существует общее согласие, что:
Образцы гитар (для тех, кто считает их помощью) должны быть:
A - Хорошо и последовательно записанные сэмплы
B - разными способами (с отбором, с защелкой и игрой)
C - с различными стилями / жанрами
D - одинаковые музыкальные сэмплы для каждой гитары

Вот пара новых вопросов ...
Как найти игрока с навыками, желающими и способными пожертвовать временем, чтобы сделать эти записи для мастера? (в моем первоначальном сообщении указывалось, что я веду диалог с специалистом по нотам об этом типе записей)

Сколько должен ожидать плательщик за набор для подобных записей? (музыканты заряжаются по часам, как и студии)

Если невозможно найти доступного - или способного - игрока с этими навыками, какие компромиссы будут Вы, как потенциальный клиент, принимаете записи?
Добро пожаловать на сайт Гитарист, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...