Цитата:
Первоначально написал sbeirnes ↠ Как аудио на Youtube сильно сжато и низкого качества, любые наушники стоимостью 20 долларов будут воспроизводить все, что там есть. |
Цитата:
Первоначально Написал sbeirnes ↠ Sound Cloud использует поток 128 КБ, поэтому снова наушники $ 20 будут воспроизводить все доступное. |
К сожалению, может показаться, что это может быть точным утверждением, но оно не совсем точно, учитывая все, что касается прослушивания в системах воспроизведения и что на самом деле делает и делает кодирование MP3 не делать. Как уже говорилось, это на самом деле не является ни автоматически, ни универсально применимым.
Это будет полностью зависеть от реальных характеристик упомянутых HP за 20 долларов.
Конечно, 128-битной информации в общем объеме несжатого файла не хватает, но он все равно отображает весь динамический диапазон от низкого до высокого, а также частотную характеристику исходного файла и имеет достаточно информации, чтобы фактически упасть. в ситуацию «чем лучше воспроизводимая система воспроизведения, тем лучше она будет звучать».
Именно поэтому даже потоковый файл soundcloud звучит намного лучше в хорошей звуковой системе, чем, например, в наушниках, компьютерных колонках или я бы поспорил на любую пару по $ 20 HP YMMV
Вот выдержка из обзора Audiophile
"Многие аудио-энтузиасты описывают эффекты MP3 так же, как они описывают эффекты перезаписи аудио на аналоговую ленту, которая оказывает вредное воздействие практически на все аспекты качества звука (частотная характеристика, динамический диапазон, отношение сигнал / шум, искажения и т. д.). Так не получится. Было бы больше полезно (хотя не буквально точно) думать о MP3 и других потерянных Си кодеки как вводящие случайные элементы. Чем ниже битрейт (т. Е. 128 кбит / с против 256 кбит / с), тем больше вводится случайных элементов и тем ниже качество звука. Частотная характеристика и динамический диапазон практически не изменились, в сигнале просто больше мусора.
Это связано с тем, что MP3 работает не путем уменьшения динамического диапазона или частотной характеристики, а путем отбрасывания данных, которые с меньшей вероятностью будут услышаны. Это разбивает аудиосэмпл на несколько частотных бинов; анализирует их, чтобы найти звуки, которые вряд ли будут слышны (например, тон 1,1 кГц при -20 дБFS рядом с тоном 1 кГц при -3 дБFS); затем уменьшает или обнуляет количество битов, используемых для кодирования этих относительно неслышимых тонов. Вы по-прежнему будете слышать этот громкий звук -3 дБФС почти во всем его первоначальном великолепии, минус или плюс небольшая ошибка уровня, которую может внести MP3. Конечно, это очень упрощенное объяснение; если вы хотите копать глубже, попробуйте этот сайт. "