Я довольно много тестировал порты; больше, чем я планировал! То, что я обнаружил, было в значительной степени то, что делал Тим в своих экспериментах, но я сделал несколько более калиброванных и могу заполнить некоторые детали.
Как уже было сказано, низкочастотный звук почти одинаково гаснет, поэтому игрок слышит о нем столько же, сколько аудитория. По мере того, как вы поднимаетесь по высоте, все становится более направленным, так что в высокочастотном диапазоне большая часть звука выходит из дыры и направляется сверху к аудитории. Если вы находитесь в маленькой комнате с приличными отражающими поверхностями, вы вполне можете получить достаточно высококлассную обратную связь, но в большем, более ограниченном пространстве или в помещении с некоторым фоновым шумом, маскирующим отраженный звук, вы этого не сделаете. По своему опыту могу сказать, что без этой высококлассной обратной связи трудно хорошо преформироваться! Порт в «обычном» положении, где-то рядом с широкой частью верхней схватки с правой стороны, может направлять достаточное количество звука к игроку.
Открытие порта в любом месте вдоль стороны увеличивает выход резонанса «основного воздуха» и повышает его высоту. Точное количество этих изменений зависит от размера порта и его местонахождения. Опять же, порт диаметром около 2 дюймов в «обычном» месте увеличивает выход «основного воздуха» примерно на 3 дБ, iirc, в то время как пара портов в основании шейки, общая площадь которых одинакова, увеличивает выходной сигнал примерно на 7 дБ. . # дБ - это «просто заметное» увеличение громкости, в то время как 7 дБ - это более чем в четыре раза больше мощности, и, безусловно, заметно, хотя оно не вдвое больше громкости. Изменение высоты довольно хорошо отслеживает выходное усиление. Потому что «основной эфир» «Высота звука настолько низкая, что излучается во всех направлениях, поэтому порт« шеи », вероятно, будет иметь такое же значение для аудитории, как и для игрока, по крайней мере, в этом диапазоне. Однако порт шеи не будет столь полезным для игрок в высокочастотном диапазоне, как один в обычном месте.
Я проводил «слепые» игровые тесты на двух последних шоу в Монреале, а также на местном народном фестивале и на собрании GAL. Люди были с завязанными глазами и передал классическую гитару для игры. После небольшой пробной версии я забрал ее, а затем попросил их попробовать снова. Их спросили Если звук был «одинаковым» или «другим». Прежде чем вручать его им каждый раз, я настраивал боковой порт (который имеет магнитную крышку) в соответствии с броском монеты. Во всех случаях периодические проверки с использованием измерителя дБ показали, что уровень фонового шума в больших помещениях составлял около 72 дБ-А, +/- 3 дБ или около того. Всего у меня есть более 100 игроков, чтобы попробовать.
В тех случаях, когда порт был одинаковым для обоих испытаний, игроки догадывались: они говорили «одно и то же» так же часто, как и «разные». Когда порт менялся между испытаниями, они понимали это почти каждый раз. Когда я показал цифры своему гуру статистики, он сказал, что нет необходимости проходить через вычисления: в шумной обстановке люди наверняка слышат эффект порта.
Мне сказали, что когда ты занимаешься хорошей наукой, ты можешь долго оттачивать в экспериментах, а когда ты закончишь, результаты можно выразить парой простых предложений. Исходя из этого, я надеюсь, что моя портовая работа была хорошей наукой.