Вы задаете вопрос на миллион долларов: «Как сделать звук гитары« хорошим »»?
Единого ответа нет. Есть много переменных, которые влияют на производство «хорошей» звучащей гитары - слишком много, чтобы здесь вдаваться - и нет единого мнения (цели) о том, что такое «хорошее» звучание. Я думаю, что это немного похоже на вино: кажется, что почти каждая бутылка вина, независимо от того, насколько это ужасно, где-то выиграла золотую медаль, а это означает, что кто-то где-то думал, что это было здорово. Точно так же кажется, что почти каждая гитара, независимо от того, как она звучит, где-то найдет кого-то, кто думает, что конкретный звук великолепен, другие, конечно, не согласятся.
В самых простых терминах «ответ» - это связанные с массой, жесткостью и демпфированием. Хитрость заключается в том, чтобы манипулировать ими, чтобы получить ответ - «хороший» звук - вы хотите. Есть много способов манипулировать этими переменными.
Например, масса связана с плотностью материала и размером компонента. Жесткость сильно зависит от толщины детали. Более тонкая вершина может быть менее жесткой, но добавление дополнительной высоты к прикрепленным к ней скобкам сделает ее более жесткой. Увеличение ширины брекетов увеличивает массу пропорционально увеличению жесткости; повышение их увеличивает жесткость быстрее, чем добавленная масса.
Гитарная вершина закреплена по всему краю и очень жесткая на ее краях и рядом с ними. Многие производители утончают верх около краев, чтобы в целом верх лучше сгибался. Многие производители делают вершины неравномерной толщины; некоторые области намеренно оставлены толще, чем другие. Некоторые производители скребут внутренние скобы, чтобы манипулировать жесткостью всего верха или определенных областей. Создатели используют различные шаблоны креплений, каждый из которых предназначен для добавления чего-то определенного структурно или акустически.
И так далее, и так далее. У каждого производителя есть свой подход к получению звука, который он ищет.
В последние годы многие производители проводят много конкретных измерений, пытаясь количественно оценить некоторые из задействованных переменных. Когда у них есть достаточно данных, они могут начать рационально варьировать эти переменные, чтобы начать адаптировать результаты. Подходы старой школы делали это методом проб и ошибок и чувств. Любой из подходов требует опыта для «совершенствования».
Для начинающего производителя инструментов часто имеет смысл придерживаться определенного проверенного подхода. Например, если вы хотите типичный Martin звук дредноута, следуйте шаблонам и «формулам» для его создания. Таким образом, у вас есть хороший шанс получить желаемые результаты. То есть начните с копирования существующих инструментов, которые делают то, что вы хотите. Случайное смешивание и сопоставление переменных будет просто бесполезным делом.
То, что предлагает Нед, - это уменьшить высоту скобок по направлению к их концам в нижней части инструмента. Это уменьшит их жесткость. (Жесткость скобы прямоугольного сечения пропорциональна кубу его высоты: небольшие изменения высоты могут привести к большим изменениям жесткости: уменьшение высоты скобы вдвое уменьшает ее жесткость в 8 раз.)
Метод, который я выучил у Романилиоса для классических гитар, заключается в том, чтобы сидеть на стуле и класть голову гитары к ногам, а тело гитары более или менее у вас на коленях. Держите бока гитары большими пальцами, нажимая на концы мостика. Поочередно нажимая большими пальцами, вы можете увидеть / почувствовать, как вершина в целом движется в ответ на давление. Имея опыт, можно использовать это, чтобы определить, когда гитара «реагирует» должным образом, внося изменения в толщину верха / краев и связывая высоты / контуры для достижения желаемого результата. Это подпадает под заголовок «проб и ошибок и чувств». Это, безусловно, сокращает кривую обучения, когда он (или кто-то такой же опытный) сидит рядом с вами и показывает вам, чтобы вы могли видеть то, что он видит, и чувствовать то, что он чувствует.