Это трудно ответить, хорошо.
Первый: размер имеет значение. Большие гитары, как правило, более «сбалансированы» басами: не то, чтобы у них не было хороших высоких частот, но у них просто больше баса, чем у небольших коробок. Кроме того, хотите верьте, хотите нет, проще сделать громкую маленькую гитару, чем громкую большую.
Во-вторых, в пределах определенного размера «конверт» форма будет иметь значение. В целом страх не похож на Jumbos. Martin 0000 гитары имеют размер Dread, но имеют форму большого ОМ и звучат именно так.
Третье. Каждое дерево и каждый кусок дерева предлагает возможности и устанавливает ограничения. Трудно заставить палисандр звучать как клен, и наоборот. Верх из кедра и красного дерева отличается от елового, и я уверен, что он будет звучать, даже если вы контролировали плотность и жесткость. Я думаю, что разница между различными елями меньше, чем утверждают некоторые люди: в основном разницу между, скажем, Редом и Энгельманном, можно проследить до того факта, что они имеют разную плотность. Кусок красного цвета _average_ будет плотнее, чем кусок Энгельмана _average_, поэтому, если вы слушаете много гитар с этими двумя типами топовых деревьев, вы услышите некоторые отличия в среднем. Но есть много совпадений, и это действительно сводится к кусочку ...
Четвертый: ... и более громкий Хороший кладовщик с большей вероятностью сможет реализовать потенциал любого набора древесины и, возможно, сможет расширить границы. Хороший строитель сможет сделать что-то, что может производить более широкий диапазон тонов, чем тот, у кого меньше понимания или способностей. Конечно, требуется ...
Пятое: ... хороший игрок, чтобы реализовать потенциал хорошего инструмента. Не ошибись; Требуется умение играть на некоторых гитарах даже умеренно хорошо: я создал несколько, на которых я не мог играть. Но отдайте их действительно хорошему игроку, и они - убийцы, которые, кажется, способны охватить любой стиль на любом динамическом уровне. Теперь, конечно, мы далеко за рамками первоначального вопроса, но в этом суть.
Суть в том, что каждая переменная работает в пределах своего диапазона по своим характеристикам. Есть некоторая свобода действий и множество совпадений, особенно если в этом участвует хороший громкоговоритель, но если вы ищете определенный звук, есть лучшие и худшие способы его получить. Часть работы мастера состоит в том, чтобы понять, какие переменные больше всего влияют на качество звука. Если вам нужен звук Dread из красного дерева с верхом Sitka, то, возможно, это то место, с которого стоит начать. «Гонка не всегда стремительна и не сильна, но именно туда идут умные деньги»